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设计模式第11篇:装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

201910110013_1.png

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

  public interface Shape {
       void draw();
    }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

  public class Rectangle implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Shape: Rectangle");
       }
    }

Circle.java

  public class Circle implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Shape: Circle");
       }
    }

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

ShapeDecorator.java

  public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
       protected Shape decoratedShape;

       public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
          this.decoratedShape = decoratedShape;
       }

       public void draw(){
          decoratedShape.draw();
       }  
    }

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

RedShapeDecorator.java

  public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

       public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
          super(decoratedShape);        
       }

       @Override
       public void draw() {
          decoratedShape.draw();          
          setRedBorder(decoratedShape);
       }

       private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
          System.out.println("Border Color: Red");
       }
    }

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

DecoratorPatternDemo.java

  public class DecoratorPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {

          Shape circle = new Circle();

          Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

          Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
          System.out.println("Circle with normal border");
          circle.draw();

          System.out.println("\nCircle of red border");
          redCircle.draw();

          System.out.println("\nRectangle of red border");
          redRectangle.draw();
       }
    }

步骤 6

验证输出。

  Circle with normal border
    Shape: Circle

    Circle of red border
    Shape: Circle
    Border Color: Red

    Rectangle of red border
    Shape: Rectangle
    Border Color: Red

作者:jarodhu

来源:https://www.w3cschool.cn/shejimoshi/decorator-pattern.html


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标题:设计模式第11篇:装饰器模式

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