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设计模式第12篇:外观模式

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

201910110014_1.png

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

  public interface Shape {
       void draw();
    }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

  public class Rectangle implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Rectangle::draw()");
       }
    }

Square.java

  public class Square implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Square::draw()");
       }
    }

Circle.java

  public class Circle implements Shape {

       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle::draw()");
       }
    }

步骤 3

创建一个外观类。

ShapeMaker.java

  public class ShapeMaker {
       private Shape circle;
       private Shape rectangle;
       private Shape square;

       public ShapeMaker() {
          circle = new Circle();
          rectangle = new Rectangle();
          square = new Square();
       }

       public void drawCircle(){
          circle.draw();
       }
       public void drawRectangle(){
          rectangle.draw();
       }
       public void drawSquare(){
          square.draw();
       }
    }

步骤 4

使用该外观类画出各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

  public class FacadePatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

          shapeMaker.drawCircle();
          shapeMaker.drawRectangle();
          shapeMaker.drawSquare();      
       }
    }

步骤 5

验证输出。

  Circle::draw()
    Rectangle::draw()
    Square::draw()

作者:jarodhu

来源:https://www.w3cschool.cn/shejimoshi/facade-pattern.html


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    标题:设计模式第12篇:外观模式

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