1. 首页
  2. 死磕java容器

第12篇:死磕 java集合之LinkedHashMap源码分析

欢迎关注我的公众号“彤哥读源码”,查看更多源码系列文章, 与彤哥一起畅游源码的海洋。

简介

LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。

LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。

继承体系

ilinkedhashmapyuanmafenxi_1.png

LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且额外增加了按一定顺序访问的特性。

存储结构

ilinkedhashmapyuanmafenxi_2.png

我们知道HashMap使用(数组 + 单链表 + 红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap是怎么存储的呢?

通过上面的继承体系,我们知道它继承了HashMap,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。

添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。

源码解析

属性

  /**
    * 双向链表头节点 
    */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
    * 双向链表尾节点 
    */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    /**
    * 是否按访问顺序排序 
    */
    final boolean accessOrder;

(1)head

双向链表的头节点,旧数据存在头节点。

(2)tail

双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。

(3)accessOrder

是否需要按访问顺序排序,如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素。

内部类

  // 位于LinkedHashMap中
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

    // 位于HashMap中
    static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K, V> next;
    }

存储节点,继承自HashMap的Node类,next用于单链表存储于桶中,before和after用于双向链表存储所有元素。

构造方法

  public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。

最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。

afterNodeInsertion(boolean evict)方法

在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。

  void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

evict,驱逐的意思。

(1)如果evict为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);

(2)HashMap.removeNode()从HashMap中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;

(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;

(4)默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。

afterNodeAccess(Node<K,V> e)方法

在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。

  void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            // 把p节点从双向链表中移除
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;

            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;

            // 把p节点放到双向链表的末尾
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            // 尾节点等于p
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

(1)如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点;

(2)从双向链表中移除访问的节点;

(3)把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)

afterNodeRemoval(Node<K,V> e)方法

在节点被删除之后调用的方法。

  void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        // 把节点p从双向链表中删除。
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

经典的把节点从双向链表中删除的方法。

get(Object key)方法

获取元素。

  public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。

总结

(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;

(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;

(3)如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素;

(4)如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素;

(5)LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;

(6)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;

(7)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;

彩蛋

LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?

首先,我们先来看看LRU是个什么鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。

如果使用LinkedHashMap,我们把accessOrder设置为true是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:

  package com.coolcoding.code;

    import java.util.LinkedHashMap;
    import java.util.Map;

    /**
     * @author: tangtong
     * @date: 2019/3/18
     */
    public class LRUTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个只有5个元素的缓存
            LRU<Integer, Integer> lru = new LRU<>(5, 0.75f);
            lru.put(1, 1);
            lru.put(2, 2);
            lru.put(3, 3);
            lru.put(4, 4);
            lru.put(5, 5);
            lru.put(6, 6);
            lru.put(7, 7);

            System.out.println(lru.get(4));

            lru.put(6, 666);

            // 输出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}
            // 可以看到最旧的元素被删除了
            // 且最近访问的4被移到了后面
            System.out.println(lru);
        }
    }

    class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

        // 保存缓存的容量
        private int capacity;

        public LRU(int capacity, float loadFactor) {
            super(capacity, loadFactor, true);
            this.capacity = capacity;
        }

        /**
        * 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
        * @param eldest
        * @return 
        */
        @Override
        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
            // 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素
            return size() > this.capacity;
        }
    }


作者:彤哥读源码

来源:https://www.cnblogs.com/tong-yuan/p/10639263.html


看完两件小事

如果你觉得这篇文章对你挺有启发,我想请你帮我两个小忙:

  1. 关注我们的 GitHub 博客,让我们成为长期关系
  2. 把这篇文章分享给你的朋友 / 交流群,让更多的人看到,一起进步,一起成长!
  3. 关注公众号 「方志朋」,公众号后台回复「666」 免费领取我精心整理的进阶资源教程
  4. JS中文网,Javascriptc中文网是中国领先的新一代开发者社区和专业的技术媒体,一个帮助开发者成长的社区,是给开发者用的 Hacker News,技术文章由为你筛选出最优质的干货,其中包括:Android、iOS、前端、后端等方面的内容。目前已经覆盖和服务了超过 300 万开发者,你每天都可以在这里找到技术世界的头条内容。

    本文著作权归作者所有,如若转载,请注明出处

    转载请注明:文章转载自「 Java极客技术学习 」https://www.javajike.com

    标题:第12篇:死磕 java集合之LinkedHashMap源码分析

    链接:https://www.javajike.com/article/1930.html

« 第13篇:死磕 java集合之HashMap源码分析
第11篇:死磕 java集合之WeakHashMap源码分析»

相关推荐

QR code