设计模式2

  • 18-十八、责任链模式 ( Chain of Responsibility)

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链 责任链模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦 责任链模式中通…

    2019年12月29日 784
  • 17-十七、代理模式 ( Proxy Pattern )

    代理模式(Proxy Pattern)使用一个类代表另一个类的功能 代理模式创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口 代理模式属于结构型模式 摘要 1、意图: 为其他对象提供…

    2019年12月29日 815
  • 16-十六、享元模式 ( Flyweight Pattern )

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象 这种类型的设…

    2019年12月29日 846
  • 15-十五、外观模式 ( Facade Pattern )

    文章永久连接:https://tech.souyunku.com/?p=2681 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的…

    2019年12月29日 867
  • 14-十四、装饰器模式 ( Decorator Pattern )

    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口 外观模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法…

    2019年12月29日 907
  • 13-十三、组合模式 ( Composite Pattern )

    组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次 组合模式创建了…

    2019年12月29日 1.03K
  • 12-十二、过滤器模式 ( Filter Pattern )

    过滤器模式(Filter Pattern)或允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来 过滤器模式(Filter Pattern) 又称 标准…

    2019年12月29日 772
  • 11-十一、桥接模式 ( Bridge Pattern )

    桥接模式(Bridge Pattern)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化 桥接模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构…

    2019年12月29日 805
  • 10-十、适配器模式 ( Adapter Pattern )

    适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁 适配器模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能 举个真实的例子,读卡器是作为内存卡…

    2019年12月29日 719
  • 09-九、原型模式 ( Prototype Pattern )

    原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能 原型模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆 当直接创建对象的代价比较大时,则采用…

    2019年12月29日 813
  • 08-八、建造者模式 ( Builder Pattern )

    建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象…

    2019年12月29日 884
  • 07-七、单例模式 ( Singleton Pattern )

    单例模式(Singleton Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式 单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯…

    2019年12月29日 853
  • 06-六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂 该超级工厂又称为其他工厂的工厂 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,…

    2019年12月29日 934
  • 05-五、工厂模式 ( Factory Pattern )

    工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式 工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象 工厂模式属于创…

    2019年12月29日 817
  • 04-四、设计模式 – 六大原则

    在 23 +8 中设计模式中,我们提炼出了 六大面向对象设计原则 我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这 六大设计原则 1. 开闭原则(Open Close Princ…

    2019年12月29日 800
  • 03-三、设计模式 – 四大类型

    设计模式(Design pattern)是重构解决方案 根据书 Design Patterns – Elements of Reusable Object-Orient…

    2019年12月29日 933
  • 02-二、设计模式 – 简介

    设计模式(Design pattern)是重构解决方案 这点很重要,尤其是现在 B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失 设计模式(Design pattern)代表了最…

    2019年12月29日 861
  • 01-一、设计模式

    设计模式(Design pattern)是重构解决方案 这点很重要,尤其是现在 B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失 设计模式(Design pattern)代表了最…

    2019年12月29日 829
  • 专栏汇总:设计模式

    设计模式(Design pattern)是重构解决方案,这点很重要,尤其是现在B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失,设计模式(Design pattern)代表了最佳…

    2019年12月29日 948
QR code