• 从性能角度看react组件拆分的重要性

    React是一个UI层面的库,它采用虚拟DOM技术减少Javascript与真正DOM的交互,提升了前端性能;采用单向数据流机制,父组件通过props将数据传递给子组件,这样让数据…

    2020年2月24日 77
  • App开发模拟服务器数据接口 – MockApi

    为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块。本篇文章就尝试为使用gradle的androi…

    2020年2月23日 102
  • MySQL · 引擎特性 · InnoDB Buffer Pool

    前言 用户对数据库的最基本要求就是能高效的读取和存储数据,但是读写数据都涉及到与低速的设备交互,为了弥补两者之间的速度差异,所有数据库都有缓存池,用来管理相应的数据页,提高数据库的…

    2020年2月22日 86
  • 从SHAttered事件谈安全

    大新闻? 在刚刚过去的2017年2月23日,Cryptology Group at Centrum Wiskunde & Informatica (CWI)和Google的…

    2020年2月21日 68
  • 一个由进程内存布局异常引起的问题

    前段时间业务反映某类服务器上更新了 bash 之后,ssh 连上去偶发登陆失败,客户端吐出错误信息如下所示: 图 – 0 该版本 bash 为部门这边所定制,但是实现…

    2020年2月20日 84
  • 为了快一点为什么却要慢一点

    原文首发于我的微信公众号:GeekArtT. 将代码分层,当然是为了控制复杂度,让你的管理井井有条。那为什么非得要建立多个不同的独立文件夹,再创建不同的文件呢? 一个直接的考虑是…

    2020年2月19日 84
  • 架构随聊

    阅读目录 架构的定义 如何开始设计一个架构 一个好架构的特点 做架构中的误区 结语 一、架构的定义   所谓一千个架构师中有一千种“最好的架构”模式。   “架构”是我们这行业…

    2020年2月18日 78
  • 记录服务上线一年来的点点滴滴

    2015年12月,也就是在一年前,开发了半年的云存储服务上线。这对于付出了半年努力的我们来说,是一件鼓舞人心的事件。因为这个服务在我们手上经历了从0到1的过程。这是我们自己的一小步…

    2020年2月17日 72
  • 如何实现在Windows上运行Linux程序,附示例代码

    微软在去年发布了Bash On Windows, 这项技术允许在Windows上运行Linux程序, 我相信已经有很多文章解释过Bash On Windows的原理, 而今天的这篇…

    2020年2月16日 75
  • 大数据算法——布隆过滤器

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天的文章和大家一起来学习大数据领域一个经常用到的算法——布隆过滤器。如果看过《数学之美》的同学对它应该并不陌生,它经常…

    2020年2月15日 55
  • 在微服务中使用领域事件

    稍微回想一下计算机硬件的工作原理我们便不难发现,整个计算机的工作过程其实就是一个对事件的处理过程。当你点击鼠标、敲击键盘或者插上U盘时,计算机便以中断的形式处理各种外部事件。在软件…

    2020年2月15日 82
  • 谈谈敏捷开发

    我对敏捷开发是源于10多年前看了一本关于迭代开发的书,从而对迭代开发有了一些兴趣。从那时开始有了迭代开发的概念。随着项目经验的增加迭代的重要性也越发觉得明显。随后进入了提倡敏捷开发…

    2020年2月14日 76
  • 打破牢笼,展望更高层次的世界

    打破牢笼,展望更高层次的世界 -——————————…

    2020年2月13日 66
  • 最近帮客户实施的基于SQL Server AlwaysOn跨机房切换项目

    最近帮客户实施的基于SQL Server AlwaysOn跨机房切换项目 最近一个来自重庆的客户找到走起君,客户的业务是做移动互联网支付,是微信支付收单渠道合作伙伴,数据库里存储的…

    2020年2月12日 86
  • 奶爸程序员的“育儿”心得

    自我介绍一下,本人以前是.net程序员,去年下半年负责把项目从.net转到java,并且有跨机房迁移,亿级访问量,app服务端项目。 自我吐槽一下,工作了8年了,没有成为架构师,也…

    2020年2月11日 84
  • 变身超人程序员

    清明节放假前工作最后一天,协助同事解决了一个BUG,这个BUG对于所属的程序而言,可以说不是痛不痒,完全不影响使用,只是看起来有点变扭而已。然而, 对我而言, 解决这个问题的思路却…

    2020年2月10日 62
  • 我的编程经历与我所热爱的游戏服务端开发

         嗨,大家好,我是风雅,有一段时间没写博客了,其实我在持续进步中,每天都成长很快,这段时间有很多次想写博客的想法,但都因为当时的状态更想敲一些代码或是看一些书而没有立马去写…

    2020年2月9日 59
  • 一次生产事故的优化经历

    在一次正常的活动促销之后,客服开始陆续反馈有用户反应在抢标的时候打不开网页或者APP,在打开的时候标的就已经被抢光了,刚开始没有特别的上心,觉得抢标不就是这样吗,抢小米手机的时候也…

    2020年2月8日 65
  • 从零到百亿互联网金融架构发展史

    回想起从公司成立敲出的第一行代码算起到现在也快三年了,平台的技术架构,技术体系也算是经历了四次比较重大的升级转化(目前第四代架构体系正在进行中),临近年底也想抽出时间来回顾一下,一…

    2020年2月7日 87
  • MMORPG战斗系统随笔(三)、AI系统简介

      转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   在设计一款游戏的时候,如果我们是玩家,是希望自己能够操作角色畅玩游戏的。在一款MMORPG游戏中…

    2020年2月6日 87
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