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031-三十二、Java之接口详解

Java 接口

接口(英文:Interface),就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了,规范和具体实现的分离。

在JAVA编程语言中就是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,它们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

一般来说:接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。

大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

接口的声明

格式:


[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] { 常量定义 方法定义 }

访问修饰符:只能是 public 或默认。

接口名:和类名采用相同命名机制

extends:接口可以多继承

常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract

下面是接口声明的一个简单例子。
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接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用 implements 关键字实现接口。在类声明中,Implements 关键字放在 class 声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

  1. 抽象类实现接口演示
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  2. 非抽象类实现接口演示
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一、重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则。

  1. 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

  2. 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

  3. 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

二、在实现接口的时候,也要注意一些规则。

  1.    一个类可以同时实现多个接口。
    
  2.    一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
    
  3.    一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
    

接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

下面的 Animal 接口被 CatDuck 接口继承:
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Duck 接口自己声明了四个方法,从 Animal 接口继承了两个方法,这样的话如果要实现 Duck 接口的类就需要实现六个方法。

同样的要实现 Cat 接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于 Animal 接口。

接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中 extends 关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。

如下格式所示:

public interface 接口 extends 接口1, 接口2

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而接口1及接口2 可能定义或是继承相同的方法。

标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其它代码来测试允许做一些事情。

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义

如下:

package java.util; public interface EventListener {}

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的

  1. 建立一个公共的父接口:

正如 EventListener 接口,这是由几十个其它接口扩展的 Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。

例如:当一个接口继承了 EventListener 接口,Java 虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

  1. 向一个类添加数据类型:

这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),实际上就是为了实现多态性。

接口特性

接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)。

接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。

  3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

习题:

创建接口A,有方法名为“发球”。
创建另一个接口B,有方法名为“得分”。

创建一个类,名为“Tennis”,有姓名属性,有构造方法,并实现上述两个接口。发球方法输出“XXX优美地发球!”,得分方法输出“XXX压制对手于网前,得分!”其中XXX为姓名。

创建测试类,为上述Tennis创建对象,实现以下输出:
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答案在公众号输入“接口”

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