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03、设计模式笔记—–简单工厂模式

原文出处:http://cmsblogs.com/chenssy


在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?

针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。

一、基本定义    

简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

二、模式结构    

模式结构图如下:

3、设计模式笔记-----简单工厂模式"

模式分析:

  • Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。
  • Product:抽象产品角色。为所有产品的父类。
  • ConcreteProduct:具体的产品角色。

简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。

三、简单工厂模式实现

模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。

该例的UML结构图如下:

3、设计模式笔记-----简单工厂模式"

代码实现

Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java

 1 /**
 2  * 专门用于创建披萨的工厂类
 3  */
 4 public class SimplePizzaFactory {
 5     public Pizza createPizza(String type){
 6         Pizza pizza = null;
 7         
 8         if(type.equals("cheese")){
 9             pizza = new CheesePizza();
10         }
11         else if(type.equals("clam")){
12             pizza = new ClamPizza();
13         }
14         else if(type.equals("pepperoni")){
15             pizza = new PepperoniPizza();
16         }
17         else if(type.equals("veggie")){
18             pizza = new VeggiePizze();
19         }
20         
21         return pizza;
22     }
23 }

抽象披萨:Pizza.java

 1 /**
 2  * 抽象pizza类
 3  */
 4 public abstract class Pizza {
 5     public abstract void prepare();
 6     
 7     public abstract void bake();
 8     
 9     public abstract void cut();
10     
11     public abstract void box();
12 }

具体披萨:CheesePizza.java


1 public class CheesePizza extends Pizza{ 2 3 @Override 4 public void bake() { 5 System.out.println("bake CheesePizza ..."); 6 } 7 8 @Override 9 public void box() { 10 System.out.println("box CheesePizza ..."); 11 } 12 13 @Override 14 public void cut() { 15 System.out.println("cut CheesePizza ..."); 16 } 17 18 @Override 19 public void prepare() { 20 System.out.println("prepare CheesePizza ..."); 21 } 22 23 }

PizzaStore.java

 1 public class PizzaStore {
 2     SimplePizzaFactory factory;      //SimplePizzaFactory的引用
 3     public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
 4         this.factory = factory;
 5     }
 6     
 7     public Pizza orderPizza(String type){
 8         Pizza pizza;
 9         pizza = factory.createPizza(type);       //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化
10         
11         pizza.prepare();
12         pizza.bake();
13         pizza.cut();
14         pizza.box();
15         
16         return pizza;
17     }
18 }

四、简单工厂模式的优缺点  

优点

  • 1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

五、简单工厂模式的使用场景  

  • 1、  工厂类负责创建的对象比较少。
  • 2、  客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。

六、总结

  • 1、  简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
  • 2、  简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。

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